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Training & Statuswerte

Fleißpunkt-Reduzierung

6
Granabeere

Granabeere

Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen KP-Basiswert.

Honmelbeere

Honmelbeere

Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Spezial-Angriffs-Basiswert.

Labrusbeere

Labrusbeere

Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Spezial-Verteidigungs-Basiswert.

Qualotbeere

Qualotbeere

Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Verteidigungs-Basiswert.

Setangbeere

Setangbeere

Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Angriffs-Basiswert.

Tamotbeere

Tamotbeere

Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Initiative-Basiswert.

Fleißpunkt-Training

7
Machoband

Machoband

Ein Item, das ein Pokémon tragen kann. Der Initiative-Wert sinkt zwar, aber es wird dafür umso stärker.

Machtband

Machtband

Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Spezial-Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.

Machtgewicht

Machtgewicht

Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg die maximalen KP, senkt aber die Initiative.

Machtgurt

Machtgurt

Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.

Machtkette

Machtkette

Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Initiative-Wert, senkt aber die Initiative allgemein.

Machtlinse

Machtlinse

Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Spezial-Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.

Machtreif

Machtreif

Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.

Statuswert-Erhöhung

8
Angriffplus

Angriffplus

Hebt einmalig die Volltrefferquote des Pokémon im Kampf stark an. Die Wirkung endet mit dem Austausch des Pokémon.

Megablock

Megablock

Eine mögliche Statusveränderung der Pokémon im Team wird für 5 Runden verhindert.

X-Angriff

X-Angriff

Hebt den Angriffs-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.

X-Genauigkeit

X-Genauigkeit

Hebt die Genauigkeit eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.

X-Initiative

X-Initiative

Hebt den Initiative-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.

X-Sp.-Ang.

X-Sp.-Ang.

Hebt den Spezial-Angriff eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.

X-Sp.-Vert.

X-Sp.-Vert.

Hebt die Spezial-Verteidigung eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.

X-Verteidigung

X-Verteidigung

Hebt den Verteidigungs-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.

Training

8
EP-Teiler

EP-Teiler

Solange der EP-Teiler angeschaltet ist, erhält jedes Team-Pokémon nach einem Sieg Erfahrungspunkte.

Ewigstein

Ewigstein

Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es bewirkt einen Entwicklungsstopp.

Glücks-Ei

Glücks-Ei

Ein Item zum Tragen, das mit Glück gefüllt ist und für zusätzliche Erfahrungspunkte im Kampf sorgt.

Glücksrauch

Glücksrauch

Ein Item, das ein Pokémon trägt und das doppeltes Preisgeld bringt, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.

Münzamulett

Münzamulett

Ein Item, das von einem Pokémon getragen wird und das doppeltes Preisgeld bringt, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.

Sanftglocke

Sanftglocke

Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es besänftigt und fördert Sympathie.

Scheuchrauch

Scheuchrauch

Ein Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an erster Stelle steht.

Schutzband

Schutzband

Ein Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an erster Stelle steht.

Vitamine

16
Abwehrfeder

Abwehrfeder

Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Verteidigungs-Basiswert dauerhaft erhöht.

AP-Plus

AP-Plus

Erhöht die maximale Anzahl der AP einer Attacke eines Pokémon.

AP-Top

AP-Top

Maximiert die Anzahl der AP einer Attacke eines Pokémon.

Carbon

Carbon

Ein gehaltvolles Getränk, das den Initiative-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.

Eisen

Eisen

Ein gehaltvolles Getränk, das den Verteidigungs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.

Espritfeder

Espritfeder

Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Spezial-Verteidigungs-Basiswert dauerhaft erhöht.

Fähigk.-Kapsel

Fähigk.-Kapsel

Bei Anwendung auf ein Pokémon, das zwei verschiedene Fähigkeiten haben kann, wird seine aktuelle Fähigkeit mit der anderen ausgewechselt.

Flinkfeder

Flinkfeder

Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Initiative-Basiswert dauerhaft erhöht.

Geniefeder

Geniefeder

Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Spezial-Angriffs-Basiswert dauerhaft erhöht.

Heilfeder

Heilfeder

Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen KP-Basiswert dauerhaft erhöht.

Kalzium

Kalzium

Ein gehaltvolles Getränk, das den Spezial-Angriffs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.

KP-Plus

KP-Plus

Ein gehaltvolles Getränk, das den KP-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.

Kraftfeder

Kraftfeder

Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Angriffs-Basiswert dauerhaft erhöht.

Protein

Protein

Ein gehaltvolles Getränk, das den Angriffs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.

Sonderbonbon

Sonderbonbon

Ein energiereiches Bonbon, das den Level eines Pokémon dauerhaft um 1 erhöht.

Zink

Zink

Ein gehaltvolles Getränk, das den Spezial-Verteidigungs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.