Training & Statuswerte
Fleißpunkt-Reduzierung
6Granabeere
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen KP-Basiswert.
Honmelbeere
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Spezial-Angriffs-Basiswert.
Labrusbeere
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Spezial-Verteidigungs-Basiswert.
Qualotbeere
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Verteidigungs-Basiswert.
Setangbeere
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Angriffs-Basiswert.
Tamotbeere
Isst ein Pokémon diese Beere, stärkt dies eure Freundschaft, verringert aber seinen Initiative-Basiswert.
Fleißpunkt-Training
7Machoband
Ein Item, das ein Pokémon tragen kann. Der Initiative-Wert sinkt zwar, aber es wird dafür umso stärker.
Machtband
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Spezial-Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.
Machtgewicht
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg die maximalen KP, senkt aber die Initiative.
Machtgurt
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Verteidigungs-Wert, senkt aber die Initiative.
Machtkette
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Initiative-Wert, senkt aber die Initiative allgemein.
Machtlinse
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Spezial-Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.
Machtreif
Ein Item zum Tragen. Erhöht bei Levelaufstieg den Angriffs-Wert, senkt aber die Initiative.
Statuswert-Erhöhung
8Angriffplus
Hebt einmalig die Volltrefferquote des Pokémon im Kampf stark an. Die Wirkung endet mit dem Austausch des Pokémon.
Megablock
Eine mögliche Statusveränderung der Pokémon im Team wird für 5 Runden verhindert.
X-Angriff
Hebt den Angriffs-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.
X-Genauigkeit
Hebt die Genauigkeit eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.
X-Initiative
Hebt den Initiative-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.
X-Sp.-Ang.
Hebt den Spezial-Angriff eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.
X-Sp.-Vert.
Hebt die Spezial-Verteidigung eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.
X-Verteidigung
Hebt den Verteidigungs-Wert eines Pokémon im Kampf. Die Wirkung wird mit dem Austausch des Pokémon beendet.
Training
8EP-Teiler
Solange der EP-Teiler angeschaltet ist, erhält jedes Team-Pokémon nach einem Sieg Erfahrungspunkte.
Ewigstein
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es bewirkt einen Entwicklungsstopp.
Glücks-Ei
Ein Item zum Tragen, das mit Glück gefüllt ist und für zusätzliche Erfahrungspunkte im Kampf sorgt.
Glücksrauch
Ein Item, das ein Pokémon trägt und das doppeltes Preisgeld bringt, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.
Münzamulett
Ein Item, das von einem Pokémon getragen wird und das doppeltes Preisgeld bringt, wenn der Träger am Kampf teilnimmt.
Sanftglocke
Ein Item, das einem Pokémon zum Tragen gegeben werden kann. Es besänftigt und fördert Sympathie.
Scheuchrauch
Ein Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an erster Stelle steht.
Schutzband
Ein Item zum Tragen. Reduziert Begegnungen mit wilden Pokémon, wenn der Träger an erster Stelle steht.
Vitamine
16Abwehrfeder
Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Verteidigungs-Basiswert dauerhaft erhöht.
AP-Plus
Erhöht die maximale Anzahl der AP einer Attacke eines Pokémon.
AP-Top
Maximiert die Anzahl der AP einer Attacke eines Pokémon.
Carbon
Ein gehaltvolles Getränk, das den Initiative-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.
Eisen
Ein gehaltvolles Getränk, das den Verteidigungs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.
Espritfeder
Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Spezial-Verteidigungs-Basiswert dauerhaft erhöht.
Fähigk.-Kapsel
Bei Anwendung auf ein Pokémon, das zwei verschiedene Fähigkeiten haben kann, wird seine aktuelle Fähigkeit mit der anderen ausgewechselt.
Flinkfeder
Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Initiative-Basiswert dauerhaft erhöht.
Geniefeder
Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Spezial-Angriffs-Basiswert dauerhaft erhöht.
Heilfeder
Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen KP-Basiswert dauerhaft erhöht.
Kalzium
Ein gehaltvolles Getränk, das den Spezial-Angriffs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.
KP-Plus
Ein gehaltvolles Getränk, das den KP-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.
Kraftfeder
Schenkt man einem Pokémon dieses Item, wird dessen Angriffs-Basiswert dauerhaft erhöht.
Protein
Ein gehaltvolles Getränk, das den Angriffs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.
Sonderbonbon
Ein energiereiches Bonbon, das den Level eines Pokémon dauerhaft um 1 erhöht.
Zink
Ein gehaltvolles Getränk, das den Spezial-Verteidigungs-Basiswert eines Pokémon dauerhaft erhöht.