PokéLabs

Abblocker

Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung.

-100%10

Abgangsbund

Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O.

--5

Abgangstirade

Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt.

-100%20

Abgesang

Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.

--5

Abgrundsklinge

Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift.

12085%10

Ableithieb

Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.

75100%10

Abschlag

Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.

65100%20

Absorber

Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.

20100%25

Aero-Ass

Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.

60-20

Agilität

Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.

--30

Akrobatik

Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.

55100%15

Akupressur

Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark.

--30

Alolas Wächter

Ein gewaltiger Angriff des Schutzpatrons, der durch Z-Kraft die Kraft Alolas erlangt hat. Reduziert die verbleibenden KP des Zieles stark.

--1

Amnesie

Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.

--20

Ampelleuchte

Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.

75100%15

Anfallen

Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.

80100%15

Angeberei

Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.

-85%15

Ankerschuss

Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert.

80100%20

Antik-Kraft

Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.

60100%5

Anziehung

Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.

-100%15

Apfelsäure

Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.

80100%10

Apokalyptische Steinpresse

Der Anwender beschwört mit Z-Kraft einen großen Felsen herbei und lässt ihn auf das Ziel fallen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Apokalyptische Steinpresse

Dummy data

--1

aqua-cutter

The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit.

70100%20

aqua-step

The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat.

80100%10

Aquadurchstoß

Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.

85100%10

Aquahaubitze

Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.

15090%5

Aquaknarre

Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.

40100%25

Aquawelle

Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.

60100%20

armor-cannon

The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.

120100%5

Armstoß

Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.

15100%20

Aromakur

Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.

--5

Astralfragmente

Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an.

120100%5

Aufbereitung

Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.

--10

Auflockern

Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert.

--15

Aufruhr

Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.

90100%10

Aura-Rad

Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.

110100%10

Aurasphäre

Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.

80-20

Auroraschleier

Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden.

--20

Aurorastrahl

Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.

65100%20

Ausbrennen

Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an.

130100%5

Ausdauer

Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.

--10

Aussetzer

Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.

-100%20

Auswringen

Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke.

-100%5

Autotomie

Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab.

--15

axe-kick

The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead.

12090%10

Backenstopfer

Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird.

--10

barb-barrage

The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target has a status condition.

60100%10

Barriere

Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.

--20

Bauchtrommel

Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.

--10

Baumwollsaat

Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark.

-100%40

Beerenkräfte

Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.

-100%15

Begrenzer

Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.

--10

Bergsturm

Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.

60100%10

Beschwörung

Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert.

--30

Bezirzer

Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.

60100%25

Biss

Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.

60100%25

bitter-blade

The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target.

90100%10

bitter-malice

The user attacks its target with spine-chilling resentment. This may also leave the target with frostbite. This move's power is doubled if the target has a status condition.

75100%10

Bitterkuss

Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.

-75%10

Bizarroraum

Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.

--5

Blättersturm

Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.

13090%5

Blättertanz

Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt.

120100%10

Blattgeißel

Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.

12085%10

Blattwerk

Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an.

40100%40

Blauflammen

Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, die es eventuell verbrennen.

13085%5

blazing-torque

80100%10

bleakwind-storm

The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also leave the target with frostbite.

10080%10

Blitz

Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.

-100%20

Blitz-Wellenritt

Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es.

175-1

Blitzgefängnis

Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen.

8090%15

Blitzkanone

Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.

12050%5

Blitzschlag

Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert.

13085%5

Blizzard

Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.

11070%5

Blizzardlanze

Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon.

120100%5

Blockbefehl

Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung.

--10

blood-moon

The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row.

140100%5

Blubber

Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.

40100%30

Blubbsauger

Evoli greift mit Wasserblasen an. Evolis KP werden um die Hälfte des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt.

60100%20

Blubbstrahl

Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.

65100%20

Blütenwirbel

Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt.

90100%15

Blutsauger

Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.

80100%10

Bodengewalt

Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt.

90100%10

Body Press

Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.

80100%10

Bodycheck

Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.

9085%20

Bodyguard

Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.

--25

Bodyslam

Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.

85100%15

Bohrschnabel

Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.

80100%20

Brandsand

Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.

70100%10

Brandstempel

Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.

-100%10

Breitseite

Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.

60100%15

Brennender Zorn

Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück.

90100%10

Brillante Blütenpracht

Der Anwender leiht sich durch Z-Kraft die Energie von Wiesenblumen und greift das Ziel damit an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Brillante Blütenpracht

Dummy data

--1

Britzelturbo

Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote.

80100%10

Brüller

Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.

--20

Bunker

Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet.

--10

Bürde

Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.

65100%10

ceaseless-edge

The user slashes its shell blade at the target, aiming to land a critical hit. Shell splinters left behind by this attack will continue to damage the target for several turns.

6590%15

Charme

Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.

-100%20

chilling-water

The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.

50100%20

chilly-reception

The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns.

0-10

chloroblast

The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user and lowers the user's action speed.

15095%5

Coaching

Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.

--10

collision-course

The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit.

100100%5

combat-torque

100100%10

comeuppance

The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it.

1100%10

Dampfschwall

Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden.

11095%5

Dampfwalze

Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.

60100%20

Dark Lariat

Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.

85100%10

Daunenreigen

Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.

-100%15

Delegator

Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.

--10

Diamantsturm

Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders erhöhen.

10095%5

Diebeskuss

Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.

50100%10

Diebesschatten

Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu.

90100%10

Dimensionsloch

Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild und Scanner.

80-5

Dimensionswahn

Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders.

100-5

dire-claw

The user lashes out at the target with ruinous claws, aiming to land a critical hit. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or drowsy.

80100%15

Donner

Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.

11070%10

Donnerblitz

Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.

90100%15

Donnernder Tritt

Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles.

90100%10

Donnerschlag

Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.

75100%15

Donnerschock

Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.

40100%30

Donnerstoß

The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.

10095%15

Donnerwelle

Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.

-90%20

Donnerzahn

Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.

6595%15

doodle

The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target.

0100%10

Doppelflügel

Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.

4090%10

Doppelhieb

Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.

4090%15

Doppelkick

Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.

30100%30

Doppelschlag

Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.

3590%10

Doppelteam

Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.

--15

Dornkanone

Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.

20100%15

double-shock

The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type.

120100%5

Drachenhammer

Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet.

90100%15

Drachenklaue

Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.

80100%15

Drachenkräfte

Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.

150100%5

Drachenpfeile

Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen.

50100%10

Drachenpuls

Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.

85100%10

Drachenrute

Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.

6090%10

Drachenschrei

The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.

00%15

Drachenstoß

Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.

10075%10

Drachentanz

Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.

--20

Drachenwut

Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet.

-100%10

Draco Meteor

Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.

13090%5

Drastisches Drachendröhnen

Dummy data

--1

Drastisches Drachendröhnen

Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Dreifach-Axel

Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.

2090%10

Dreifachkick

Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.

1090%10

Dreschflegel

Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.

-100%15

Dschungelheilung

Der Anwender wird eins mit dem Dschungel und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf.

--10

Duftwolke

Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.

--20

Dunkelklaue

Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.

70100%15

Dunkelnebel

Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.

--30

Duonadel

Stacheln an den Vorderbeinen treffen das Ziel zweimal. Ziel wird eventuell vergiftet.

25100%20

Duplexhieb

Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.

1585%10

Durchbruch

Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.

75100%15

Dyna-Angriff

Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles.

10-10

Dyna-Brand

Eine Feuer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.

100-10

Dyna-Brocken

Eine Gesteins-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Sandsturm toben.

10-10

Dyna-Dunkel

Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles.

10-10

Dyna-Düse

Eine Flug-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Initiative der Mitstreiterseite.

10-10

Dyna-Erdstoß

Eine Boden-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Spezial-Verteidigung der Mitstreiterseite.

10-10

Dyna-Faust

Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite.

10-10

Dyna-Flora

Eine Pflanzen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Grasfeld.

10-10

Dyna-Flut

Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus.

10-10

Dyna-Frost

Eine Eis-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Hagelsturm toben.

10-10

Dyna-Gewitter

Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld.

10-10

Dyna-Giftschwall

Eine Gift-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Spezial-Angriff der Mitstreiterseite.

10-10

Dyna-Kinese

Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.

10-10

Dyna-Schwarm

Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles.

10-10

Dyna-Spuk

Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles.

10-10

Dyna-Stahlzacken

Eine Stahl-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Verteidigung der Mitstreiterseite.

10-10

Dyna-Wall

Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.

--10

Dyna-Wyrm

Eine Drachen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Angriff des Zieles.

10-10

Dyna-Zauber

Eine Feen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Nebelfeld.

10-10

Dynamax-Kanone

Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.

100100%5

Dynamische Maxiflamme

Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Dynamische Maxiflamme

Dummy data

--1

Egelsamen

Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.

-90%10

Egotrip

Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus.

--20

Ehrentag

Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!

--40

Eierbombe

Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.

10075%10

Einäschern

Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.

60100%15

Einigler

Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.

--40

Einrollen

Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.

--20

Eisenabwehr

Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.

--15

Eisenschädel

Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.

80100%15

Eisenschweif

Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.

10075%15

Eisenwalze

Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.

130100%5

Eiseskälte

Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt.

-30%5

Eisesodem

Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.

6090%10

Eishammer

Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.

10090%10

Eishieb

Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.

75100%15

Eisiger Blick

Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein.

90100%10

Eisspeer

Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.

25100%30

Eissplitter

Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.

40100%30

Eisstrahl

Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.

90100%10

Eissturm

Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.

5595%15

Eiszahn

Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.

6595%15

Eiszapfhagel

Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück.

8590%10

Eiszeit

Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles.

6595%10

electro-drift

The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit.

100100%5

Elektrifizierung

Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an.

--20

Elektroball

Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.

-100%10

Elektrofeld

Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen.

--10

Elektronetz

Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.

5595%15

Elektropikser

Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück.

80100%10

Energieball

Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

90100%10

Energiefokus

Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.

--30

Entfessler

Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.

-100%10

Entzückender Sternenstoß

Der Anwender kreiert mit Z-Kraft eine zauberhafte Dimension und treibt dort sein Spiel mit dem Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Entzückender Sternenstoß

Dummy data

--1

Erdanziehung

Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe.

--5

Erdbeben

Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.

100100%10

Erdkräfte

Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.

90100%10

Erholung

Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.

--5

Erstauner

Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.

30100%15

Eruption

Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.

150100%5

esper-wing

The user slashes the target with aura-enriched wings. This also raises the user's action speed. This move has a heightened chance of landing a critical hit.

80100%10

Evo-Crash

Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.

--20

Ewige Nacht

Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Ewige Nacht

Dummy data

--1

Explosion

Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird besiegt.

250100%5

Fadenschuss

Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.

-95%40

Fähigkeitstausch

Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.

--10

Falterreigen

Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.

--20

Fangeisen

Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen.

35100%15

Fassade

Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.

70100%20

Fataler Steinregen

Wolwerock greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Herrschen besondere Feldeffekte, werden diese zusätzlich neutralisiert.

190-1

Feenbrise

Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt.

40100%30

Feenschloss

Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.

--10

Fegekick

Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.

6085%15

Feldimpuls

Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.

50100%10

Felsgrab

Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.

6095%15

Felswerfer

Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen.

15090%5

Felswurf

Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.

2590%10

Fesselbiss

Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt.

80100%10

Feuerball

Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.

12090%5

Feuerfeger

Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.

8590%10

Feuerodem

Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.

60100%20

Feuerpeitsche

Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert.

80100%15

Feuerreigen

Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen.

80100%10

Feuersäulen

Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer.

80100%10

Feuerschlag

Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.

75100%15

Feuersturm

Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.

11085%5

Feuerwirbel

Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.

3585%15

Feuerzahn

Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.

6595%15

fillet-away

The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP.

0-10

Finale

Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.

200100%5

Finaler Steilflug

Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Finaler Steilflug

Dummy data

--1

Finalformation

Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen.

--5

Finsteraura

Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.

80100%15

Finsterfaust

Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.

60-20

Finstertreffer

Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus.

75100%5

Finte

Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.

60-20

Flächenmacht

Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.

80100%10

Flackerbrand

Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet.

60100%20

Flammenball

Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.

100100%5

Flammenblitz

Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden.

120100%15

Flammenrad

Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.

60100%25

Flammenschild

The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it.

00%10

Flammensturm

Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.

80100%15

Flammenwurf

Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.

90100%15

Fliegen

Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.

9095%15

Flora-Statue

Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.

15090%5

Florakur

KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde.

--10

Floraschutz

Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon.

--10

flower-trick

The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit.

70-10

Fluch

Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.

--10

Flügelschlag

Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.

60100%35

Flying Press

Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an.

10095%10

Fokusstoß

Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

12070%5

Folterknecht

Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.

-100%15

Fontränen

Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.

150100%5

Freier Fall

Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.

60100%10

Frostbeule

Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.

3090%20

Frosthauch

Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.

14090%5

Frostvolt

Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell.

14090%5

Frustflamme

Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.

75100%10

Frustration

Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.

-100%20

Fruststampfer

Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.

75100%10

Frustventil

Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.

75100%5

Fuchtler

Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.

120100%10

Fulminante Faustschläge

Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Fulminante Faustschläge

Dummy data

--1

Funkenflug

Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.

70100%15

Funkensprung

Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.

65100%20

Furienschlag

Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.

1585%20

Fußkick

Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.

-100%20

Fußtritt

Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.

65100%20

Gähner

Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.

--10

Galanterie

Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.

--15

Gangwechsel

Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark.

--10

Geballter Mondlaser

Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.

200-1

Gedankengut

Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.

--20

Geduld

Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.

--10

Gefriertrockner

Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.

70100%20

Gegenschlag

Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.

-100%15

Gegenstoß

Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.

50100%10

Geheimpower

Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.

70100%20

Genesung

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

--5

Geofissur

Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.

-30%5

Geokontrolle

Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen folgende Statuswerte stark: Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative.

--10

Geowurf

Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.

-100%20

Gesang

Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.

-55%15

Geschenk

Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.

-90%15

Geschwätz

Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel.

65100%20

Gewissheit

Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.

60100%10

Giftfaden

Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative.

-100%20

Giftfalle

Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen.

-100%20

Gifthieb

Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.

80100%20

Giftkettung

The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned.

100100%5

Giftpuder

Verstreut giftigen Puder auf das Ziel.

-75%35

Giftschock

Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.

65100%10

Giftschweif

Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.

50100%25

Giftspitzen

Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.

--20

Giftstachel

Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.

15100%35

Giftstreich

Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.

70100%20

Giftwolke

Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet.

-90%40

Giftzahn

Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.

50100%15

Gigantenhieb

Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.

100100%5

Gigantenstoß

Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.

100100%5

Gigasauger

Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.

75100%10

Gigastoß

Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.

15090%5

gigaton-hammer

The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row.

160100%5

Gigavolt-Funkensalve

Dummy data

--1

Gigavolt-Funkensalve

Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

glaive-rush

The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user’s next turn.

120100%5

Glitzersturm

Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt.

12085%5

Glut

Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.

40100%25

Goldene Zeiten

Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst.

--30

Grandiose Meeressymphonie

Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an.

195-1

Grasfeld

Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren.

--10

Grasflöte

Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf.

-55%15

Grasmixer

Anwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit senken.

6590%10

Grasrutsche

Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.

55100%20

Gravitation

Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt.

80100%10

Grimasse

Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.

-100%10

Groll

AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.

-100%10

Guillotine

Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.

-30%5

Gyroball

Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden.

-100%5

Hagelsturm

Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.

--10

Halloween

Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an.

-100%20

Hammerarm

Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.

10090%10

Händchenhalten

Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.

--40

Härtner

Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.

--30

Hausbruch

Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.

--15

headlong-rush

The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s defensive stats.

120100%5

Heilbefehl

Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.

--10

Heilblockade

Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.

-100%15

Heilopfer

Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.

--10

Heilung

Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.

--20

Heilwoge

Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte seiner maximalen KP.

--10

Heimzahlung

Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.

70100%5

Herzliche Knuddelkloppe

Mimigma greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht und viel Liebe an.

190-1

Herzstempel

Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück.

60100%25

Heuler

Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.

-100%40

Hilfsmechanik

Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus.

--20

Himmelhieb

Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.

8590%15

Himmelsfeger

Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.

14090%5

Hitzekoller

Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.

13090%5

Hitzewelle

Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.

9590%10

Hochspannung

Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.

70100%20

Holzgeweih

Greift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.

75100%10

Holzhammer

Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.

120100%15

Hornattacke

Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.

65100%25

Hornbohrer

K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.

-30%5

Horrorblick

Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.

--5

Horter

Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.

--20

Hydrodampf

The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent.

80100%15

Hydropumpe

Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.

11080%5

Hyper Dark Crusher

Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel.

180-1

hyper-drill

The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect.

100100%5

Hyper-Sprintangriff

Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Hyper-Sprintangriff

Dummy data

--1

Hyperstrahl

Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.

15090%5

Hyperzahn

Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.

8090%15

Hypnose

Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.

-60%20

ice-spinner

The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.

80100%15

Imitator

Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.

--20

infernal-parade

The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition.

60100%15

Inferno

Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.

10050%5

Initiativetausch

Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles.

--10

Intensität

Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders.

-100%30

Invertigo

Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles.

--20

Irrlicht

Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.

-85%15

Irrschlag

Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.

70100%10

Itemsperre

Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.

-100%15

ivy-cudgel

The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit.

100100%10

Jauler

Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.

--40

jet-punch

The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first.

60100%15

Juwelenkraft

Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.

80100%20

Käferbiss

Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.

60100%20

Käfergebrumm

Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

90100%10

Käfertrutz

Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.

50100%20

Kalkklinge

Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.

7595%10

Kameradschaft

Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.

--20

Kampfgebrüll

Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.

-100%30

Kanon

Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.

60100%15

Kanonenbouquet

Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark.

13090%5

Karateschlag

Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.

50100%25

Kaskade

Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.

80100%15

Katapult

Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.

50100%15

Kehrschelle

Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.

2585%10

Kehrtwende

Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.

70100%20

Kiemenbiss

Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.

85100%10

Kismetwunsch

Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.

140100%5

Klammer

Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.

55100%30

Klammergriff

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.

1585%20

Klaps

Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.

40100%35

Klärsmog

Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück.

50-15

Klauenwetzer

Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.

--15

Klebenetz

Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.

--20

Klikkdiskus

Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.

5085%15

Klingensturm

Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.

80100%10

Klirrfrost

Evoli greift mit einem schwarzen Kristall aus gefrorenem Nebel an. Die Statusveränderungen aller am Kampf beteiligten Pokémon werden zurückgesetzt.

10090%10

Knallkopf

Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung an, indem er seinen Kopf explodieren lässt. Dabei verletzt er sich auch selbst.

150100%5

Kniefalltrick

Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer.

80-10

Knirscher

Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.

80100%15

Knisterladung

Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird.

60100%20

Knochenhatz

Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.

2590%10

Knochenkeule

Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken.

6585%20

Knochmerang

Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.

5090%10

Knuddler

Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.

9090%10

Kometenhieb

Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.

1885%15

Kommando

Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.

--15

Komprimator

Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.

--10

Konfusion

Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.

50100%25

Konfusstrahl

Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.

-100%10

Königsschild

Der Anwender weicht dem gegnerischen Angriff aus und geht in die Defensive. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt der Angriffs-Wert dieses Gegners.

--10

Konter

Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.

-100%20

Konzentration

Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.

--30

Kopfnuss

Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.

70100%15

Kopfstoß

Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.

15080%5

Korrosionsgas

Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt.

-100%40

Kosmik-Kraft

Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.

--20

kowtow-cleave

The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses.

85-10

Krabbelkracher

Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.

7090%10

Krabbhammer

Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.

10090%10

Kraftabsorber

Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt.

-100%10

Kraftkoloss

Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.

120100%5

Kraftreserve

Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.

60100%15

Kraftschub

Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.

--30

Krafttausch

Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.

--10

Kraftteiler

Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.

--10

Krafttrick

Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.

--10

Kraftvorrat

Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.

20100%10

Kraftwelle

Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.

60100%10

Kratzer

Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.

40100%35

Kratzfurie

Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.

1880%15

Kraxler

Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt.

9085%20

Kreideschrei

Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.

-85%40

Kreuzdonner

Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke.

100100%5

Kreuzflamme

Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke.

100100%5

Kreuzhieb

Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.

10080%5

Kreuzschere

Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.

80100%15

Kugelsaat

Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.

25100%30

Kulleraugen

Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert. Erstschlaggarantie.

-100%30

Ladestrahl

Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.

5090%10

Ladevorgang

Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.

--20

Ladungsstoß

Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell.

80100%15

Lake

Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.

65100%10

last-respects

The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power.

50100%10

Laubklinge

Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.

90100%15

Launenlaser

The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power.

80100%5

Läuterfeuer

Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.

10095%5

Läuterung

Der Anwender heilt das Statusproblem des Zieles und füllt dadurch seine eigenen KP auf.

--20

Lavasturm

Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist.

10075%5

Lawine

Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.

60100%10

Lebenstropfen

Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.

--10

Lehmbrühe

Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.

9085%10

Lehmschelle

Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.

20100%10

Lehmschuss

Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.

5595%15

Lehmsuhler

Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt.

--15

Leidteiler

Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.

--20

Licht des Erlöschens

Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.

200-1

Lichtkanone

Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.

80100%10

Lichtschild

Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.

--30

Liebreiz

Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.

-100%20

Lockduft

Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.

-100%20

Lockstimme

The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.

80100%10

Lohekanonade

Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.

15090%5

Luftschnitt

Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.

7595%15

Luftstoß

Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.

10095%5

lumina-crash

The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat.

80100%10

lunar-blessing

The user heals its own status conditions and restores its HP. Incoming moves also become more likely to miss.

0-5

Lunartanz

Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt.

--10

Lux Calamitatis

Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden.

14090%5

Macht der Neun

Evoli macht sich durch Z-Kraft die Stärke seiner Weiterentwicklungen zunutze und erhöht seine Statuswerte stark.

--1

Magensäfte

Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.

-100%10

magical-torque

100100%10

Magieflamme

Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.

75100%10

Magiemantel

Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.

--15

Magiepuder

Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an.

-100%20

Magieraum

Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.

--10

Magnetbombe

Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.

60-20

Magnetflug

Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.

--10

Magnetregler

Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.

--20

make-it-rain

The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle.

120100%5

matcha-gotcha

The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn.

8090%15

Matschbombe

Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.

90100%10

Meditation

Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert.

--40

Megahieb

Ein unglaublich kräftiger Hieb.

8085%20

Megakick

Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.

12075%5

Megasauger

Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.

40100%15

Memento-Mori

Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark.

-100%10

Metallklaue

Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.

5095%35

Metallsound

Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.

-85%40

Metallstoß

Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.

-100%10

Meteorologe

Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.

50100%10

Meteorstrahl

Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.

12090%10

Metronom

Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.

--10

Milchgetränk

KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Heilung eines Verbündeten außerhalb von Kämpfen möglich.

--5

Mimikry

Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.

--10

Mogelhieb

Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.

40100%10

Mondgewalt

Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.

95100%15

Mondschein

Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.

--5

Morgengrauen

Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.

--5

mortal-spin

The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon.

30100%15

mountain-gale

The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage.

10085%10

Mülltreffer

Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.

12080%5

Multi-Angriff

Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab.

120100%10

Muschelwaffe

Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet.

90100%10

mystical-power

The user strengthens itself with a mysterious power. If it excels in offense, its offensive stats are raised. If it excels in defense, its defensive stats are raised.

7090%10

Mystoschwert

Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden.

85100%10

Mystowellen

Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.

-100%15

Nachahmer

Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.

--1

Nachspiel

Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.

--5

Nachtflut

Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit.

8595%10

Nachthieb

Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.

70100%15

Nachtmahr

Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.

-100%15

Nachtnebel

Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.

-100%15

Nadelrakete

Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.

2595%20

Nahkampf

Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.

120100%5

Nassmacher

Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.

--15

Nassschweif

Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.

9090%10

Natur-Kraft

Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.

--20

Naturzorn

Das Ziel wird vom Zorn der Natur getroffen und verliert dadurch die Hälfte seiner KP.

-90%10

Nebelball

Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.

95100%5

Nebelexplosion

Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist.

100100%5

Nebelfeld

Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen.

--10

Neck Strike

Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.

80100%15

Neidflammen

Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.

70100%5

Nietenranke

Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.

60100%15

Nitroladung

Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.

50100%20

Notsituation

Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.

-100%5

noxious-torque

100100%10

Octazooka

Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.

6585%10

Octoklammer

Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde.

-100%15

Offenlegung

Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.

30100%10

Offerte

Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet.

--15

order-up

The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form.

80100%10

Orkan

Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.

11070%10

Overdrive

Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.

80100%10

Panzerfalle

Der Anwender legt eine Panzerfalle. Wird er von einer physischen Attacke getroffen, explodiert die Falle und fügt dem Angreifer Schaden zu.

150100%5

Panzerfäuste

Der Anwender rotiert um die Schraubenmutter in seinem Brustkorb und schlägt zweimal hintereinander mit den Armen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück.

60100%5

Panzerschutz

Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.

--40

Parabolladung

Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.

65100%20

Patronenhieb

Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.

40100%30

Perfektes Pika-Projektil

Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel.

210-1

Pferdestärke

Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.

9595%10

Pflanzensäulen

Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf.

80100%10

Pflücker

Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.

60100%20

Pflüger

Der Anwender pflügt den Boden und macht die Erde fruchtbarer. Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff von Pflanzen-Pokémon.

--10

Phantomkraft

Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.

90100%10

Photonen-Geysir

Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt.

100100%5

Pika-Flash

Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.

--20

Pikser

Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.

35100%35

Pilzspore

Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen.

-100%15

Plage

Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.

20100%20

Plasmafäuste

Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.

100100%15

Plasmaschauer

Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.

--25

Platscher

Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.

--40

Plätschersurfer

Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

90100%15

Pollenknödel

Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.

90100%15

Poltergeist

Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.

11090%5

population-bomb

The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row.

2090%10

pounce

The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.

50100%20

Power-Punch

Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.

150100%20

power-shift

The user swaps its offensive and defensive stats.

0-10

Präzisionsschuss

Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen.

80100%15

Prisma-Laser

Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln.

160100%10

Protzer

Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.

--20

Prügler

Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.

-100%10

Psybann

Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren.

-100%10

Psycho-Plus

Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.

--10

Psycho-Schmetterschlag

Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Psycho-Schmetterschlag

Dummy data

--1

Psychobeißer

Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.

85100%10

Psychofeld

Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.

--10

Psychokinese

Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.

90100%10

Psychoklinge

Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.

70100%20

Psycholärm

The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.

75100%10

Psychoschneide

The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain.

80100%15

Psychoschock

Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.

80100%10

Psychostoß

Anwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen.

100100%10

Psykraft

Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit.

-80%15

Psyschub

Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.

14090%5

psyshield-bash

Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This may also raise the user’s defensive stats.

7090%10

Psystrahl

Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.

65100%20

Psywelle

Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.

-100%15

Pulsieraura

Evoli greift das Ziel gnadenlos mit telekinetischer Energie an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die Spezial-Attacken des Ziels abschwächt.

8095%15

Pulverschleuder

Setzt das Ziel nach Einsatz von Pulverschleuder in derselben Runde eine Feuer-Attacke ein, kommt es zu einer Explosion, die ihm schadet.

-100%20

Pulverschnee

Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.

40100%25

Quälzone

Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt.

8095%15

Quetschgriff

Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke.

-100%5

Quetschwalze

Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück.

65100%20

rage-fist

The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power.

50100%10

raging-bull

The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect.

90100%10

raging-fury

The user rampages and spews vicious flames to inflict damage on the target, then becomes fixated on using this move.

120100%10

Rammboss

Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.

-100%10

Rampenlicht

Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird.

--15

Rankenhieb

Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.

45100%25

Ränkeschmied

Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.

--20

Rapidschutz

Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken.

--15

Raserei

Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.

20100%20

Rasierblatt

Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.

5595%25

Rasselnder Seelentanz

Grandiras greift Gegner mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Zusätzlich werden seine Statuswerte erhöht.

185-1

Raub

Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.

60100%25

Rauchwolke

Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.

-100%20

Raumschlag

Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.

10095%5

Rechte Hand

Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.

--20

Reflektor

Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.

--20

Regentanz

Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.

--5

revival-blessing

The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP.

0-1

Riechsalz

Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.

70100%10

Risikotackle

Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.

120100%15

Rollenspiel

Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.

--10

Rollwende

Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.

60100%20

Rückentzug

Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.

--5

Rückenwind

Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.

--15

Rückkehr

Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.

-100%20

Ruckzuckhieb

Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.

40100%30

Ruheort

Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.

--5

ruination

The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half.

190%10

Rülpser

Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.

12090%10

Rundumschutz

Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen.

--10

Rutenschlag

Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.

-100%30

salt-cure

The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move.

40100%15

Samenbomben

Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.

80100%15

Sanctoklinge

Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an.

90100%15

Sandgrab

Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.

3585%15

Sandsammler

KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt.

--5

sandsear-storm

The user attacks by wrapping the target in fierce winds and searingly hot sand. This also leaves the target with a burn.

10080%10

Sandsturm

Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.

--10

Sandwirbel

Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird.

-100%15

Sanktionskern

Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit.

100100%10

Säure

Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.

40100%30

Säurepanzer

Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.

--20

Säurespeier

Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.

40100%20

Säuselstimme

Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt.

40-15

Scanner

Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.

--5

Schädelwumme

Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.

130100%10

Schallwelle

Laute Attacke mit Schallwellen.

90100%10

Scharfblick

Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.

--40

Schärfer

Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.

--30

Schatten-Pfeilregen

Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln.

180-1

Schattenfessel

Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann.

80100%10

Schattenknochen

Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.

85100%10

Schattenstoß

Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.

40100%30

Schattenstrahl

Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles.

100100%5

Schauderspruch

Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt.

80100%5

Schaufler

In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.

80100%10

Schaumserenade

Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt.

90100%10

Scheinwerfer

Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.

95100%5

Schemenkraft

Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

120100%5

Schlafpuder

Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.

-75%15

Schlafrede

Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.

--10

Schlagbefehl

Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.

90100%15

Schlagbohrer

Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.

8095%10

Schlammbad

Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.

65100%20

Schlammbombe

Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.

6585%10

Schlammwoge

Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.

95100%10

Schlangenblick

Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird.

-100%30

Schlecker

Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

30100%30

Schleuder

Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.

-100%10

Schlitzer

Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.

70100%20

Schlummerort

Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt.

-50%10

Schluss mit lustig

Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel.

210-1

Schmalhorn

Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.

70-10

Schmarotzer

Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.

95100%15

Schmeichler

Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.

-100%15

Schmetternde Sonnenwalze

Solgaleo greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.

200-1

Schnabelkanone

Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.

100100%15

Schnapper

Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.

3585%15

Schnarcher

Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.

50100%15

Schnellkonter

The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.

65100%15

Schnüffler

Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.

--40

Schocksamen

Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt.

12085%5

Schockschnabel

Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.

85100%10

Schockwelle

Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.

60-20

Schuppenrasseln

Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung.

110100%5

Schuppenschuss

Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.

2590%20

Schutzschild

Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.

--10

Schutzstacheln

Der Anwender weicht gegnerischen Angriffen aus. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden.

--10

Schutztausch

Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.

--10

Schutzteiler

Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.

--10

Schwarzes Loch des Grauens

Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Schwarzes Loch des Grauens

Dummy data

--1

Schwebesturz

Pikachu schwebt nach oben und stürzt dann unvermittelt auf das Ziel herab. Das Ziel schreckt eventuell zurück.

9095%15

Schweifglanz

Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht.

--20

Schwerttanz

Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.

--20

Seelenbruch

Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt.

75100%15

Seelentanz

Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen.

-100%5

Seher

Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.

120100%10

Seismische Eruption

Der Anwender zerrt das Ziel mit Z-Kraft tief in den Boden und kollidiert dort mit ihm. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Seismische Eruption

Dummy data

--1

Seitentausch

Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.

--15

Seitenwechsel

Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht.

-100%10

shed-tail

The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting.

0-10

shelter

The user makes its skin as hard as an iron shield, raising its defensive stats. Incoming moves also become more likely to miss.

0-10

Siedewasser

Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.

80100%15

Silberblick

Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.

-100%30

Silberhauch

Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.

60100%5

silk-trap

The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact.

0-10

Slam

Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.

8075%20

Smog

Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.

3070%20

snowscape

The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.

0-10

Solarklinge

Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift.

125100%10

Solarstrahl

Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.

120100%10

Sondersensor

Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.

80100%20

Sonnentag

Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.

--5

Sorgensamen

Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf.

-100%10

Spaßkanone

Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.

-100%20

spicy-extract

The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat.

0-15

Spiegelcape

Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden.

-100%20

Spiegelsalve

Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.

6585%10

Spiegeltrick

Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an.

--20

spin-out

The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat.

100100%5

Spinnennetz

Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich.

--10

Spotlight

Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.

--20

Sprießbomben

Evoli lässt eine riesige Ranke wachsen, von der Samen herabfallen, die dem Ziel schaden und ihm in jeder Runde KP absaugen.

10090%10

springtide-storm

The user attacks by wrapping the target in fierce winds brimming with love and hate. This move’s additional effects depend on the user’s form.

10080%5

Sprungfeder

Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

8585%5

Sprungkick

Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.

10095%10

Spukball

Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.

80100%15

Stachelfinale

Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark.

50100%25

Stachelspore

Verstreut lähmenden Puder.

-75%30

Stachler

Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.

--20

Stafette

Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.

--40

Stahlflügel

Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.

7090%25

Stahlgestirn

Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert.

100100%5

Stahlpresse

The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.

0100%10

Stahlstrahl

Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.

14095%5

Stakkato

Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel.

1585%20

Stampfer

Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.

65100%20

Standpauke

Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.

5595%15

Stärke

Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.

80100%15

Statustausch

Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.

--10

Steigerungshieb

Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.

40100%20

Steinhagel

Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.

7590%10

Steinkante

Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.

10080%5

Steinpolitur

Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern.

--20

Steinschädel

Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden.

120100%15

Steinwurf

Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.

5090%15

Sternbild des Seelenraubes

Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein.

195-1

Sternenhieb

Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.

9090%10

Sternensturm

Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann.

150100%5

Sternschauer

Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.

60-20

stone-axe

The user swings its stone axes at the target, aiming to land a critical hit. Stone splinters left behind by this attack continue to damage the target for several turns.

6590%15

Strafattacke

Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.

-100%5

Strauchler

Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.

-100%20

Stromstoß

Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.

90100%15

Stromstrahl

The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain.

130100%10

Sturmblitz

This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack.

70100%5

Sturzflug

Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.

120100%15

Super-Wassertornado

Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Super-Wassertornado

Dummy data

--1

Supernova des Ursprungs

Mew greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Der Untergrund wird dabei in ein Psychofeld verwandelt.

185-1

Superschall

Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.

-55%20

Superzahn

Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.

-90%10

Surfer

Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.

90100%15

Synchrolärm

Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.

120100%10

Synthese

Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.

--5

syrup-bomb

The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns.

6085%10

Tachyon-Schnitt

The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses.

500%10

Tackle

Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.

40100%35

Tagedieb

Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.

--5

take-heart

The user lifts its spirits, healing its own status conditions and raising its offensive and defensive stats.

0-10

Tarnsteine

Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden.

--20

Tarnung

Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.

--20

Tatami-Schild

Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken.

--10

Taucher

Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.

80100%10

Taumeltanz

Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.

-100%20

Tausend Pfeile

Die Attacke erfasst auch schwebende Pokémon. Erfasst sie ein Pokémon im Schwebe-Zustand, fällt es zu Boden.

90100%10

Tausend Wellen

Der Anwender greift mit einer Welle an, die dicht über dem Boden verläuft und alle Pokémon, die sie erfasst, an der Flucht hindert.

90100%10

Tausendfacher Donnerblitz

Das eine Kappe tragende Pikachu greift das Ziel mit einem durch Z-Kraft verstärkten Elektroschock an. Hohe Volltrefferquote.

195-1

Teatime

Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen.

--10

Techblaster

Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab.

120100%5

Teerschuss

Der Anwender übergießt das Ziel mit klebrigem Teer und senkt so dessen Initiative. Dadurch wird es schwach gegenüber Feuer-Attacken.

-100%15

Telekinese

Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.

--15

Teleport

Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Kann den Anwender außerdem zum zuletzt besuchten Pokémon-Center teleportieren.

--20

Tempohieb

Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.

40100%30

tera-blast

If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.

80100%10

Tera-Sternhagel

With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon.

120100%5

tidy-up

The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats.

0-10

Tiefschlag

Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.

70100%5

Tobender Geofrost

Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Tobender Geofrost

Dummy data

--1

Todeskuss

Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht.

-75%10

torch-song

The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat.

80100%10

Toxin

Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.

-90%10

trailblaze

The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.

50100%20

Tränendrüse

Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken.

--20

Traumfresser

Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.

100100%15

Trefferschwall

Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus.

25100%5

Trickbetrug

Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.

-100%10

Trickschutz

Schützt sich und Mitstreiter mit einer mysteriösen Macht vor Status-Attacken. Es werden jedoch weiterhin KP-Schäden erlitten.

--10

triple-arrows

The user delivers an axe kick, then fires three arrows. This raises the chance of its future attacks landing critical hits and also lowers the target's defensive stats.

90100%10

triple-dive

The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row.

3095%10

Triplette

Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.

80100%10

Trommelschläge

Der Anwender kontrolliert durch Trommeln Wurzeln, die das Ziel angreifen und dessen Initiative senken.

80100%10

Tropenkick

Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners.

70100%15

Trugschlag

Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.

40100%40

Trugträne

Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.

-100%20

Trumpfkarte

Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie.

--5

Turbo-Spiralkombo

Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Turbo-Spiralkombo

Dummy data

--1

Turbodreher

Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.

50100%40

Turbofelsen

Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.

40100%20

Turbotempo

Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.

80100%5

Turmkick

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.

13090%10

twin-beam

The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row.

40100%10

Typenspiegel

Anwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.

--15

Überflutung

Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.

-100%20

Überheblichkeit

Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.

20100%10

Überkopfwurf

Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.

6090%10

Übernahme

Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.

--10

Überroller

Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.

8080%20

Überrumpler

Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.

90100%10

Überschallknall

Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.

140100%10

Überwurf

Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.

70-10

Ultraschall

Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.

-90%20

Umklammerung

Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.

10100%35

Umwandlung

Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.

--30

Umwandlung2

Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.

--30

Unendynastrahlen

Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln.

16090%5

Unheilböen

Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.

60100%5

Unheilsschwingen

Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.

80100%10

Urgesang

Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein.

75100%10

Ursprungswoge

Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an.

11085%10

Urteilskraft

Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.

100100%10

V-Generator

Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative.

18095%5

Vakuumwelle

Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.

40100%30

Verfolgung

Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.

40100%20

Vergeltung

Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.

60100%10

Verhöhner

Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.

-100%20

Vernichtender Säureregen

Der Anwender kreiert mit Z-Kraft ein giftiges Moor, in dem das Ziel versinkt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Vernichtender Säureregen

Dummy data

--1

Vertrauenssache

Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.

--20

Verwurzler

Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.

--20

Verzehrer

Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.

--10

Verzierung

Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht.

--15

Verzögerung

Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift.

-100%15

Verzweifler

Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.

50-1

victory-dance

The user performs a dance to usher in victory. This raises the user’s offensive and defensive stats and increases the damage dealt by the user’s moves by 50 percent.

0-10

Vielender

Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.

12085%10

Vitalglocke

Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.

--5

Volttackle

Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

120100%15

Voltwechsel

Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.

70100%20

Wachstum

Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.

--20

Wagemut

Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.

-100%5

Waldesfluch

Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt.

-100%20

Walzer

Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.

3090%20

Wandler

Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.

--10

Wangenrubbler

Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.

20100%20

Wankelstrahl

Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut.

-100%15

Wasser-Shuriken

Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Eine Serien-Attacke, die zwei- bis fünfmal trifft.

15100%20

Wasserdüse

Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.

40100%20

Wasserring

Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.

--20

Wassersäulen

Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.

80100%10

Watteschild

Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch.

--10

wave-crash

The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user and raises the user’s action speed.

120100%10

Wechseldich

Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht.

-100%10

Weckruf

Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.

70100%10

Wecktanz

Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt.

90100%15

Weichei

KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Heilung eines Verbündeten außerhalb von Kämpfen möglich.

--5

Weißnebel

Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.

--30

Whirlpool

Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.

3585%15

wicked-torque

80100%10

Wickel

Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

1590%20

Widerhall

Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.

40100%15

wildbolt-storm

The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave the target with paralysis.

10080%10

Willensleser

Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.

--5

Windhose

Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.

40100%20

Windschnitt

Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.

6095%25

Windstoß

Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.

40100%35

Wirbelnder Insektenhieb

Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.

--1

Wirbelnder Insektenhieb

Dummy data

--1

Wirbelwind

Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.

--20

Wirbler

Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.

60100%20

Wuchtklinge

The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself.

95100%5

Wuchtschlag

Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.

10050%5

Wunderauge

Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.

--40

Wunderdampf

Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt.

9095%10

Wunderraum

Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.

--10

Wunschtraum

Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.

--10

Wutanfall

Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.

120100%10

Wutpulver

Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut.

--20

Zahltag

Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.

40100%20

Zauberblatt

Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.

60-20

Zauberschein

Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.

80100%10

Zeitenlärm

Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen.

15090%5

Zen-Kopfstoß

Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.

8090%15

Zenitstürmer

Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.

120100%5

Zermalmklaue

Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.

7595%10

Zermürben

Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.

70100%20

Zerschneider

Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.

5095%30

Zertrümmerer

Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.

40100%15

Zielschuss

Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.

--5

Zornklinge

Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.

4095%20

Zuflucht

Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.

140100%5

Zugabe

Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.

-100%5

Zurückhaltung

Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.

40100%40

Zuschuss

Greift zufällig mit einer Attacke eines Teampartners an.

--20

Zwango

Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.

-100%15

Zweigstoß

Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig.

40100%40