Abblocker
Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Abgangsbund
Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O.
Abgangstirade
Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt.
Abgesang
Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
Abgrundsklinge
Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift.
Ableithieb
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
Abschlag
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
Absorber
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
Aero-Ass
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
Agilität
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
Akrobatik
Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
Akupressur
Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark.
Alolas Wächter
Ein gewaltiger Angriff des Schutzpatrons, der durch Z-Kraft die Kraft Alolas erlangt hat. Reduziert die verbleibenden KP des Zieles stark.
Amnesie
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
Ampelleuchte
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Anfallen
Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
Angeberei
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
Ankerschuss
Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert.
Antik-Kraft
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
Anziehung
Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
Apfelsäure
Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.
Apokalyptische Steinpresse
Der Anwender beschwört mit Z-Kraft einen großen Felsen herbei und lässt ihn auf das Ziel fallen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Apokalyptische Steinpresse
Dummy data
aqua-cutter
The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit.
aqua-step
The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat.
Aquadurchstoß
Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Aquahaubitze
Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
Aquaknarre
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
Aquawelle
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
armor-cannon
The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats.
Armstoß
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
Aromakur
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.
Astralfragmente
Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an.
Aufbereitung
Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
Auflockern
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert.
Aufruhr
Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
Aura-Rad
Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.
Aurasphäre
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.
Auroraschleier
Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden.
Aurorastrahl
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
Ausbrennen
Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an.
Ausdauer
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Aussetzer
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
Auswringen
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke.
Autotomie
Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab.
axe-kick
The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead.
Backenstopfer
Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird.
barb-barrage
The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target has a status condition.
Barriere
Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
Bauchtrommel
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
Baumwollsaat
Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark.
Beerenkräfte
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
Begrenzer
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
Bergsturm
Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
Beschwörung
Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert.
Bezirzer
Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
Biss
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
bitter-blade
The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target.
bitter-malice
The user attacks its target with spine-chilling resentment. This may also leave the target with frostbite. This move's power is doubled if the target has a status condition.
Bitterkuss
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
Bizarroraum
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
Blättersturm
Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
Blättertanz
Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt.
Blattgeißel
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
Blattwerk
Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an.
Blauflammen
Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, die es eventuell verbrennen.
blazing-torque
bleakwind-storm
The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also leave the target with frostbite.
Blitz
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
Blitz-Wellenritt
Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es.
Blitzgefängnis
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen.
Blitzkanone
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
Blitzschlag
Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert.
Blizzard
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
Blizzardlanze
Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon.
Blockbefehl
Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung.
blood-moon
The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row.
Blubber
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
Blubbsauger
Evoli greift mit Wasserblasen an. Evolis KP werden um die Hälfte des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt.
Blubbstrahl
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
Blütenwirbel
Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt.
Blutsauger
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Bodengewalt
Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt.
Body Press
Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
Bodycheck
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Bodyguard
Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
Bodyslam
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
Bohrschnabel
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
Brandsand
Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu.
Brandstempel
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
Breitseite
Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
Brennender Zorn
Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück.
Brillante Blütenpracht
Der Anwender leiht sich durch Z-Kraft die Energie von Wiesenblumen und greift das Ziel damit an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Brillante Blütenpracht
Dummy data
Britzelturbo
Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote.
Brüller
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
Bunker
Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet.
Bürde
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
ceaseless-edge
The user slashes its shell blade at the target, aiming to land a critical hit. Shell splinters left behind by this attack will continue to damage the target for several turns.
Charme
Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
chilling-water
The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat.
chilly-reception
The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns.
chloroblast
The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user and lowers the user's action speed.
Coaching
Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.
collision-course
The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit.
combat-torque
comeuppance
The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it.
Dampfschwall
Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden.
Dampfwalze
Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
Dark Lariat
Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Daunenreigen
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
Delegator
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
Diamantsturm
Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders erhöhen.
Diebeskuss
Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
Diebesschatten
Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu.
Dimensionsloch
Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild und Scanner.
Dimensionswahn
Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders.
dire-claw
The user lashes out at the target with ruinous claws, aiming to land a critical hit. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or drowsy.
Donner
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Donnerblitz
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Donnernder Tritt
Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Donnerschlag
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
Donnerschock
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Donnerstoß
The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead.
Donnerwelle
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
Donnerzahn
Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
doodle
The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target.
Doppelflügel
Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
Doppelhieb
Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
Doppelkick
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
Doppelschlag
Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
Doppelteam
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
Dornkanone
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
double-shock
The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type.
Drachenhammer
Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet.
Drachenklaue
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
Drachenkräfte
Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Drachenpfeile
Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen.
Drachenpuls
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
Drachenrute
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
Drachenschrei
The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more.
Drachenstoß
Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Drachentanz
Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
Drachenwut
Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet.
Draco Meteor
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
Drastisches Drachendröhnen
Dummy data
Drastisches Drachendröhnen
Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Dreifach-Axel
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
Dreifachkick
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
Dreschflegel
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Dschungelheilung
Der Anwender wird eins mit dem Dschungel und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf.
Duftwolke
Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.
Dunkelklaue
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
Dunkelnebel
Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
Duonadel
Stacheln an den Vorderbeinen treffen das Ziel zweimal. Ziel wird eventuell vergiftet.
Duplexhieb
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
Durchbruch
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
Dyna-Angriff
Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles.
Dyna-Brand
Eine Feuer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dyna-Brocken
Eine Gesteins-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Sandsturm toben.
Dyna-Dunkel
Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles.
Dyna-Düse
Eine Flug-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Initiative der Mitstreiterseite.
Dyna-Erdstoß
Eine Boden-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Spezial-Verteidigung der Mitstreiterseite.
Dyna-Faust
Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite.
Dyna-Flora
Eine Pflanzen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Grasfeld.
Dyna-Flut
Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus.
Dyna-Frost
Eine Eis-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Hagelsturm toben.
Dyna-Gewitter
Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld.
Dyna-Giftschwall
Eine Gift-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Spezial-Angriff der Mitstreiterseite.
Dyna-Kinese
Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
Dyna-Schwarm
Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles.
Dyna-Spuk
Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Dyna-Stahlzacken
Eine Stahl-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Verteidigung der Mitstreiterseite.
Dyna-Wall
Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Dyna-Wyrm
Eine Drachen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Angriff des Zieles.
Dyna-Zauber
Eine Feen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Nebelfeld.
Dynamax-Kanone
Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Dynamische Maxiflamme
Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Dynamische Maxiflamme
Dummy data
Egelsamen
Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
Egotrip
Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus.
Ehrentag
Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!
Eierbombe
Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.
Einäschern
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
Einigler
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
Einrollen
Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.
Eisenabwehr
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
Eisenschädel
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
Eisenschweif
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
Eisenwalze
Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.
Eiseskälte
Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt.
Eisesodem
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
Eishammer
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
Eishieb
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
Eisiger Blick
Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein.
Eisspeer
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
Eissplitter
Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.
Eisstrahl
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
Eissturm
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
Eiszahn
Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
Eiszapfhagel
Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Eiszeit
Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles.
electro-drift
The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit.
Elektrifizierung
Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an.
Elektroball
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
Elektrofeld
Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen.
Elektronetz
Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
Elektropikser
Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Energieball
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Energiefokus
Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
Entfessler
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
Entzückender Sternenstoß
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft eine zauberhafte Dimension und treibt dort sein Spiel mit dem Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Entzückender Sternenstoß
Dummy data
Erdanziehung
Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe.
Erdbeben
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
Erdkräfte
Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
Erholung
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
Erstauner
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
Eruption
Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
esper-wing
The user slashes the target with aura-enriched wings. This also raises the user's action speed. This move has a heightened chance of landing a critical hit.
Evo-Crash
Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.
Ewige Nacht
Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Ewige Nacht
Dummy data
Explosion
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird besiegt.
Fadenschuss
Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
Fähigkeitstausch
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
Falterreigen
Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.
Fangeisen
Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen.
Fassade
Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
Fataler Steinregen
Wolwerock greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Herrschen besondere Feldeffekte, werden diese zusätzlich neutralisiert.
Feenbrise
Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt.
Feenschloss
Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.
Fegekick
Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
Feldimpuls
Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes.
Felsgrab
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
Felswerfer
Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen.
Felswurf
Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
Fesselbiss
Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt.
Feuerball
Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.
Feuerfeger
Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung.
Feuerodem
Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
Feuerpeitsche
Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert.
Feuerreigen
Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen.
Feuersäulen
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer.
Feuerschlag
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
Feuersturm
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
Feuerwirbel
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
Feuerzahn
Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
fillet-away
The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP.
Finale
Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
Finaler Steilflug
Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Finaler Steilflug
Dummy data
Finalformation
Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen.
Finsteraura
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
Finsterfaust
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
Finstertreffer
Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus.
Finte
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
Flächenmacht
Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
Flackerbrand
Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet.
Flammenball
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
Flammenblitz
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
Flammenrad
Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.
Flammenschild
The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it.
Flammensturm
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
Flammenwurf
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Fliegen
Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.
Flora-Statue
Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.
Florakur
KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde.
Floraschutz
Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon.
flower-trick
The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit.
Fluch
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
Flügelschlag
Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
Flying Press
Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an.
Fokusstoß
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Folterknecht
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
Fontränen
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
Freier Fall
Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.
Frostbeule
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
Frosthauch
Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.
Frostvolt
Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell.
Frustflamme
Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed.
Frustration
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Fruststampfer
Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Frustventil
Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
Fuchtler
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
Fulminante Faustschläge
Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Fulminante Faustschläge
Dummy data
Funkenflug
Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.
Funkensprung
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
Furienschlag
Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
Fußkick
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
Fußtritt
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
Gähner
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
Galanterie
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
Gangwechsel
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark.
Geballter Mondlaser
Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
Gedankengut
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
Geduld
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
Gefriertrockner
Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.
Gegenschlag
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Gegenstoß
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
Geheimpower
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
Genesung
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
Geofissur
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
Geokontrolle
Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen folgende Statuswerte stark: Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative.
Geowurf
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
Gesang
Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
Geschenk
Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
Geschwätz
Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel.
Gewissheit
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
Giftfaden
Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative.
Giftfalle
Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen.
Gifthieb
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.
Giftkettung
The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned.
Giftpuder
Verstreut giftigen Puder auf das Ziel.
Giftschock
Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
Giftschweif
Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
Giftspitzen
Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
Giftstachel
Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
Giftstreich
Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
Giftwolke
Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet.
Giftzahn
Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
Gigantenhieb
Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Gigantenstoß
Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Gigasauger
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
Gigastoß
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
gigaton-hammer
The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row.
Gigavolt-Funkensalve
Dummy data
Gigavolt-Funkensalve
Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
glaive-rush
The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user’s next turn.
Glitzersturm
Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt.
Glut
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Goldene Zeiten
Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst.
Grandiose Meeressymphonie
Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an.
Grasfeld
Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren.
Grasflöte
Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf.
Grasmixer
Anwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit senken.
Grasrutsche
Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
Gravitation
Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt.
Grimasse
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
Groll
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
Guillotine
Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
Gyroball
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden.
Hagelsturm
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon.
Halloween
Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an.
Hammerarm
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
Händchenhalten
Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
Härtner
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
Hausbruch
Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.
headlong-rush
The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s defensive stats.
Heilbefehl
Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Heilblockade
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
Heilopfer
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
Heilung
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
Heilwoge
Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte seiner maximalen KP.
Heimzahlung
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Herzliche Knuddelkloppe
Mimigma greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht und viel Liebe an.
Herzstempel
Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück.
Heuler
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
Hilfsmechanik
Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus.
Himmelhieb
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
Himmelsfeger
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
Hitzekoller
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
Hitzewelle
Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
Hochspannung
Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
Holzgeweih
Greift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
Holzhammer
Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
Hornattacke
Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
Hornbohrer
K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird.
Horrorblick
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
Horter
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
Hydrodampf
The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent.
Hydropumpe
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
Hyper Dark Crusher
Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel.
hyper-drill
The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect.
Hyper-Sprintangriff
Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Hyper-Sprintangriff
Dummy data
Hyperstrahl
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
Hyperzahn
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Hypnose
Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
ice-spinner
The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain.
Imitator
Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
infernal-parade
The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition.
Inferno
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
Initiativetausch
Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles.
Intensität
Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders.
Invertigo
Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles.
Irrlicht
Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.
Irrschlag
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
Itemsperre
Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden.
ivy-cudgel
The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit.
Jauler
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
jet-punch
The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first.
Juwelenkraft
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
Käferbiss
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
Käfergebrumm
Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Käfertrutz
Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
Kalkklinge
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Kameradschaft
Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
Kampfgebrüll
Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.
Kanon
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
Kanonenbouquet
Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark.
Karateschlag
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
Kaskade
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
Katapult
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
Kehrschelle
Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
Kehrtwende
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
Kiemenbiss
Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Kismetwunsch
Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
Klammer
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
Klammergriff
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
Klaps
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
Klärsmog
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück.
Klauenwetzer
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
Klebenetz
Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.
Klikkdiskus
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
Klingensturm
Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
Klirrfrost
Evoli greift mit einem schwarzen Kristall aus gefrorenem Nebel an. Die Statusveränderungen aller am Kampf beteiligten Pokémon werden zurückgesetzt.
Knallkopf
Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung an, indem er seinen Kopf explodieren lässt. Dabei verletzt er sich auch selbst.
Kniefalltrick
Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer.
Knirscher
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
Knisterladung
Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird.
Knochenhatz
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
Knochenkeule
Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken.
Knochmerang
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
Knuddler
Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
Kometenhieb
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
Kommando
Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.
Komprimator
Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.
Konfusion
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
Konfusstrahl
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
Königsschild
Der Anwender weicht dem gegnerischen Angriff aus und geht in die Defensive. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt der Angriffs-Wert dieses Gegners.
Konter
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
Konzentration
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
Kopfnuss
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
Kopfstoß
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
Korrosionsgas
Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt.
Kosmik-Kraft
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
kowtow-cleave
The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses.
Krabbelkracher
Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
Krabbhammer
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
Kraftabsorber
Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt.
Kraftkoloss
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
Kraftreserve
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Kraftschub
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
Krafttausch
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
Kraftteiler
Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Krafttrick
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
Kraftvorrat
Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
Kraftwelle
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
Kratzer
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
Kratzfurie
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
Kraxler
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Kreideschrei
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
Kreuzdonner
Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke.
Kreuzflamme
Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke.
Kreuzhieb
Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
Kreuzschere
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
Kugelsaat
Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
Kulleraugen
Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert. Erstschlaggarantie.
Ladestrahl
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
Ladevorgang
Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
Ladungsstoß
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell.
Lake
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
last-respects
The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power.
Laubklinge
Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
Launenlaser
The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power.
Läuterfeuer
Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Läuterung
Der Anwender heilt das Statusproblem des Zieles und füllt dadurch seine eigenen KP auf.
Lavasturm
Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist.
Lawine
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.
Lebenstropfen
Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
Lehmbrühe
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
Lehmschelle
Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
Lehmschuss
Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
Lehmsuhler
Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt.
Leidteiler
Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
Licht des Erlöschens
Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
Lichtkanone
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Lichtschild
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
Liebreiz
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
Lockduft
Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.
Lockstimme
The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn.
Lohekanonade
Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
Luftschnitt
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Luftstoß
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
lumina-crash
The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat.
lunar-blessing
The user heals its own status conditions and restores its HP. Incoming moves also become more likely to miss.
Lunartanz
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt.
Lux Calamitatis
Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden.
Macht der Neun
Evoli macht sich durch Z-Kraft die Stärke seiner Weiterentwicklungen zunutze und erhöht seine Statuswerte stark.
Magensäfte
Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
magical-torque
Magieflamme
Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Magiemantel
Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab.
Magiepuder
Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an.
Magieraum
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
Magnetbombe
Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
Magnetflug
Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
Magnetregler
Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
make-it-rain
The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle.
matcha-gotcha
The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn.
Matschbombe
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
Meditation
Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert.
Megahieb
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
Megakick
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
Megasauger
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
Memento-Mori
Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark.
Metallklaue
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
Metallsound
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
Metallstoß
Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
Meteorologe
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
Meteorstrahl
Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.
Metronom
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
Milchgetränk
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Heilung eines Verbündeten außerhalb von Kämpfen möglich.
Mimikry
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
Mogelhieb
Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
Mondgewalt
Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
Mondschein
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Morgengrauen
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
mortal-spin
The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon.
mountain-gale
The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage.
Mülltreffer
Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
Multi-Angriff
Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab.
Muschelwaffe
Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
mystical-power
The user strengthens itself with a mysterious power. If it excels in offense, its offensive stats are raised. If it excels in defense, its defensive stats are raised.
Mystoschwert
Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden.
Mystowellen
Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
Nachahmer
Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
Nachspiel
Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
Nachtflut
Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit.
Nachthieb
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
Nachtmahr
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Nachtnebel
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
Nadelrakete
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
Nahkampf
Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Nassmacher
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
Nassschweif
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
Natur-Kraft
Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
Naturzorn
Das Ziel wird vom Zorn der Natur getroffen und verliert dadurch die Hälfte seiner KP.
Nebelball
Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
Nebelexplosion
Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist.
Nebelfeld
Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen.
Neck Strike
Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
Neidflammen
Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.
Nietenranke
Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Nitroladung
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
Notsituation
Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
noxious-torque
Octazooka
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
Octoklammer
Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde.
Offenlegung
Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
Offerte
Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet.
order-up
The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form.
Orkan
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
Overdrive
Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.
Panzerfalle
Der Anwender legt eine Panzerfalle. Wird er von einer physischen Attacke getroffen, explodiert die Falle und fügt dem Angreifer Schaden zu.
Panzerfäuste
Der Anwender rotiert um die Schraubenmutter in seinem Brustkorb und schlägt zweimal hintereinander mit den Armen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Panzerschutz
Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
Parabolladung
Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.
Patronenhieb
Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
Perfektes Pika-Projektil
Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel.
Pferdestärke
Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
Pflanzensäulen
Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf.
Pflücker
Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
Pflüger
Der Anwender pflügt den Boden und macht die Erde fruchtbarer. Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff von Pflanzen-Pokémon.
Phantomkraft
Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
Photonen-Geysir
Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt.
Pika-Flash
Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer.
Pikser
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
Pilzspore
Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen.
Plage
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
Plasmafäuste
Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
Plasmaschauer
Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
Platscher
Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
Plätschersurfer
Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Pollenknödel
Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.
Poltergeist
Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
population-bomb
The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row.
pounce
The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat.
Power-Punch
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
power-shift
The user swaps its offensive and defensive stats.
Präzisionsschuss
Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen.
Prisma-Laser
Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln.
Protzer
Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
Prügler
Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
Psybann
Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren.
Psycho-Plus
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
Psycho-Schmetterschlag
Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Psycho-Schmetterschlag
Dummy data
Psychobeißer
Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
Psychofeld
Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
Psychokinese
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
Psychoklinge
Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
Psycholärm
The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items.
Psychoschneide
The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain.
Psychoschock
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
Psychostoß
Anwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen.
Psykraft
Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit.
Psyschub
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
psyshield-bash
Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This may also raise the user’s defensive stats.
Psystrahl
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
Psywelle
Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
Pulsieraura
Evoli greift das Ziel gnadenlos mit telekinetischer Energie an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die Spezial-Attacken des Ziels abschwächt.
Pulverschleuder
Setzt das Ziel nach Einsatz von Pulverschleuder in derselben Runde eine Feuer-Attacke ein, kommt es zu einer Explosion, die ihm schadet.
Pulverschnee
Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.
Quälzone
Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt.
Quetschgriff
Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke.
Quetschwalze
Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück.
rage-fist
The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power.
raging-bull
The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect.
raging-fury
The user rampages and spews vicious flames to inflict damage on the target, then becomes fixated on using this move.
Rammboss
Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
Rampenlicht
Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird.
Rankenhieb
Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.
Ränkeschmied
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
Rapidschutz
Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken.
Raserei
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
Rasierblatt
Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.
Rasselnder Seelentanz
Grandiras greift Gegner mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Zusätzlich werden seine Statuswerte erhöht.
Raub
Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
Rauchwolke
Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
Raumschlag
Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.
Rechte Hand
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
Reflektor
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
Regentanz
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
revival-blessing
The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP.
Riechsalz
Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
Risikotackle
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
Rollenspiel
Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.
Rollwende
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
Rückentzug
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
Rückenwind
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
Rückkehr
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Ruckzuckhieb
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
Ruheort
Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
ruination
The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half.
Rülpser
Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
Rundumschutz
Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen.
Rutenschlag
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
salt-cure
The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move.
Samenbomben
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
Sanctoklinge
Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an.
Sandgrab
Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
Sandsammler
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt.
sandsear-storm
The user attacks by wrapping the target in fierce winds and searingly hot sand. This also leaves the target with a burn.
Sandsturm
Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.
Sandwirbel
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird.
Sanktionskern
Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit.
Säure
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
Säurepanzer
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
Säurespeier
Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
Säuselstimme
Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt.
Scanner
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Schädelwumme
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
Schallwelle
Laute Attacke mit Schallwellen.
Scharfblick
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Schärfer
Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
Schatten-Pfeilregen
Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln.
Schattenfessel
Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann.
Schattenknochen
Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Schattenstoß
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
Schattenstrahl
Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
Schauderspruch
Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt.
Schaufler
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
Schaumserenade
Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt.
Scheinwerfer
Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
Schemenkraft
Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Schlafpuder
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
Schlafrede
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
Schlagbefehl
Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.
Schlagbohrer
Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
Schlammbad
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
Schlammbombe
Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
Schlammwoge
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
Schlangenblick
Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird.
Schlecker
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Schleuder
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
Schlitzer
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
Schlummerort
Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt.
Schluss mit lustig
Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel.
Schmalhorn
Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
Schmarotzer
Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
Schmeichler
Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.
Schmetternde Sonnenwalze
Solgaleo greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
Schnabelkanone
Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.
Schnapper
Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
Schnarcher
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Schnellkonter
The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move.
Schnüffler
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Schocksamen
Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt.
Schockschnabel
Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Schockwelle
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Schuppenrasseln
Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung.
Schuppenschuss
Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
Schutzschild
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Schutzstacheln
Der Anwender weicht gegnerischen Angriffen aus. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden.
Schutztausch
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
Schutzteiler
Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
Schwarzes Loch des Grauens
Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Schwarzes Loch des Grauens
Dummy data
Schwebesturz
Pikachu schwebt nach oben und stürzt dann unvermittelt auf das Ziel herab. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Schweifglanz
Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht.
Schwerttanz
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
Seelenbruch
Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt.
Seelentanz
Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen.
Seher
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
Seismische Eruption
Der Anwender zerrt das Ziel mit Z-Kraft tief in den Boden und kollidiert dort mit ihm. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Seismische Eruption
Dummy data
Seitentausch
Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
Seitenwechsel
Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht.
shed-tail
The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting.
shelter
The user makes its skin as hard as an iron shield, raising its defensive stats. Incoming moves also become more likely to miss.
Siedewasser
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
Silberblick
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
Silberhauch
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
silk-trap
The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact.
Slam
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
Smog
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
snowscape
The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types.
Solarklinge
Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift.
Solarstrahl
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
Sondersensor
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
Sonnentag
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
Sorgensamen
Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf.
Spaßkanone
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
spicy-extract
The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat.
Spiegelcape
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden.
Spiegelsalve
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
Spiegeltrick
Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an.
spin-out
The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat.
Spinnennetz
Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich.
Spotlight
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.
Sprießbomben
Evoli lässt eine riesige Ranke wachsen, von der Samen herabfallen, die dem Ziel schaden und ihm in jeder Runde KP absaugen.
springtide-storm
The user attacks by wrapping the target in fierce winds brimming with love and hate. This move’s additional effects depend on the user’s form.
Sprungfeder
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Sprungkick
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.
Spukball
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
Stachelfinale
Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark.
Stachelspore
Verstreut lähmenden Puder.
Stachler
Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
Stafette
Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
Stahlflügel
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
Stahlgestirn
Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert.
Stahlpresse
The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power.
Stahlstrahl
Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
Stakkato
Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel.
Stampfer
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Standpauke
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
Stärke
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Statustausch
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
Steigerungshieb
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
Steinhagel
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
Steinkante
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
Steinpolitur
Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern.
Steinschädel
Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden.
Steinwurf
Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
Sternbild des Seelenraubes
Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein.
Sternenhieb
Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
Sternensturm
Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann.
Sternschauer
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
stone-axe
The user swings its stone axes at the target, aiming to land a critical hit. Stone splinters left behind by this attack continue to damage the target for several turns.
Strafattacke
Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
Strauchler
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
Stromstoß
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
Stromstrahl
The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain.
Sturmblitz
This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack.
Sturzflug
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
Super-Wassertornado
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Super-Wassertornado
Dummy data
Supernova des Ursprungs
Mew greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Der Untergrund wird dabei in ein Psychofeld verwandelt.
Superschall
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
Superzahn
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
Surfer
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
Synchrolärm
Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
Synthese
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
syrup-bomb
The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns.
Tachyon-Schnitt
The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses.
Tackle
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
Tagedieb
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
take-heart
The user lifts its spirits, healing its own status conditions and raising its offensive and defensive stats.
Tarnsteine
Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden.
Tarnung
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
Tatami-Schild
Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken.
Taucher
Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
Taumeltanz
Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.
Tausend Pfeile
Die Attacke erfasst auch schwebende Pokémon. Erfasst sie ein Pokémon im Schwebe-Zustand, fällt es zu Boden.
Tausend Wellen
Der Anwender greift mit einer Welle an, die dicht über dem Boden verläuft und alle Pokémon, die sie erfasst, an der Flucht hindert.
Tausendfacher Donnerblitz
Das eine Kappe tragende Pikachu greift das Ziel mit einem durch Z-Kraft verstärkten Elektroschock an. Hohe Volltrefferquote.
Teatime
Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen.
Techblaster
Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab.
Teerschuss
Der Anwender übergießt das Ziel mit klebrigem Teer und senkt so dessen Initiative. Dadurch wird es schwach gegenüber Feuer-Attacken.
Telekinese
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
Teleport
Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon. Kann den Anwender außerdem zum zuletzt besuchten Pokémon-Center teleportieren.
Tempohieb
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
tera-blast
If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user.
Tera-Sternhagel
With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon.
tidy-up
The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats.
Tiefschlag
Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.
Tobender Geofrost
Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Tobender Geofrost
Dummy data
Todeskuss
Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht.
torch-song
The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat.
Toxin
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
trailblaze
The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat.
Tränendrüse
Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken.
Traumfresser
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
Trefferschwall
Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus.
Trickbetrug
Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
Trickschutz
Schützt sich und Mitstreiter mit einer mysteriösen Macht vor Status-Attacken. Es werden jedoch weiterhin KP-Schäden erlitten.
triple-arrows
The user delivers an axe kick, then fires three arrows. This raises the chance of its future attacks landing critical hits and also lowers the target's defensive stats.
triple-dive
The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row.
Triplette
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
Trommelschläge
Der Anwender kontrolliert durch Trommeln Wurzeln, die das Ziel angreifen und dessen Initiative senken.
Tropenkick
Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners.
Trugschlag
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
Trugträne
Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
Trumpfkarte
Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie.
Turbo-Spiralkombo
Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Turbo-Spiralkombo
Dummy data
Turbodreher
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
Turbofelsen
Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.
Turbotempo
Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.
Turmkick
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
twin-beam
The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row.
Typenspiegel
Anwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.
Überflutung
Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
Überheblichkeit
Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.
Überkopfwurf
Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
Übernahme
Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
Überroller
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Überrumpler
Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
Überschallknall
Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.
Überwurf
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
Ultraschall
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.
Umklammerung
Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
Umwandlung
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
Umwandlung2
Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.
Unendynastrahlen
Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln.
Unheilböen
Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.
Unheilsschwingen
Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
Urgesang
Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein.
Ursprungswoge
Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an.
Urteilskraft
Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.
V-Generator
Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative.
Vakuumwelle
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.
Verfolgung
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
Vergeltung
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
Verhöhner
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
Vernichtender Säureregen
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft ein giftiges Moor, in dem das Ziel versinkt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Vernichtender Säureregen
Dummy data
Vertrauenssache
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Verwurzler
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich.
Verzehrer
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen.
Verzierung
Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht.
Verzögerung
Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift.
Verzweifler
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
victory-dance
The user performs a dance to usher in victory. This raises the user’s offensive and defensive stats and increases the damage dealt by the user’s moves by 50 percent.
Vielender
Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
Vitalglocke
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
Volttackle
Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
Voltwechsel
Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
Wachstum
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
Wagemut
Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.
Waldesfluch
Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt.
Walzer
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
Wandler
Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.
Wangenrubbler
Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
Wankelstrahl
Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut.
Wasser-Shuriken
Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Eine Serien-Attacke, die zwei- bis fünfmal trifft.
Wasserdüse
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Wasserring
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
Wassersäulen
Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.
Watteschild
Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch.
wave-crash
The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user and raises the user’s action speed.
Wechseldich
Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht.
Weckruf
Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
Wecktanz
Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt.
Weichei
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Heilung eines Verbündeten außerhalb von Kämpfen möglich.
Weißnebel
Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
Whirlpool
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
wicked-torque
Wickel
Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
Widerhall
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
wildbolt-storm
The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave the target with paralysis.
Willensleser
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
Windhose
Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
Windschnitt
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
Windstoß
Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.
Wirbelnder Insektenhieb
Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Wirbelnder Insektenhieb
Dummy data
Wirbelwind
Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
Wirbler
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
Wuchtklinge
The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself.
Wuchtschlag
Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
Wunderauge
Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Wunderdampf
Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt.
Wunderraum
Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
Wunschtraum
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
Wutanfall
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
Wutpulver
Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut.
Zahltag
Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
Zauberblatt
Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
Zauberschein
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
Zeitenlärm
Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen.
Zen-Kopfstoß
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
Zenitstürmer
Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Zermalmklaue
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
Zermürben
Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Zerschneider
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
Zertrümmerer
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Zielschuss
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
Zornklinge
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
Zuflucht
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
Zugabe
Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
Zurückhaltung
Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
Zuschuss
Greift zufällig mit einer Attacke eines Teampartners an.
Zwango
Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
Zweigstoß
Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig.